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Forschungs-Lab · Build in Public Simulation beendet

Ein offenes Forschungs-Lab fuer Multi-Agent KI.

Unter StudioMeyer. Polis, neun KI-Buerger in einer Mediterranean Kleinstadt, ist im August 2026 beendet. Das Chess 3-Layer Lab war Ende Mai 2026 vorbei. Die Daten beider Experimente bleiben oeffentlich. Als naechstes in Vorbereitung: die Trading Crew. Keine Scripte, keine vorhergesagten Ergebnisse, alles oeffentlich.

Stadtprotokoll · letzter Stand

Die Simulation ist beendet. Das Protokoll bleibt als Archiv.

Die neun Buerger

Neun Buerger, drei Modell-Stufen.

Drei Opus, drei Sonnet, drei Haiku, gleiche Regeln, gleiche Stadt. Jeder hat einen Beruf, ein Konto, eine Stimmung und ein Gesicht, das mit ihm altert. Das war der ganze Versuchsaufbau: lebt die staerkere Stufe messbar besser?

Die Portraits laden gerade. Alle neun Buerger mit voller Lebensakte stehen auf der Buerger-Seite.

Alle Buerger im Detail →

Was wir machen

Ein Lab, ein Experiment nach dem anderen.

aklow-labs.com ist der Forschungs-Arm von StudioMeyer. Wir bauen kleine, scharf umrissene Experimente, in denen KI-Agenten nicht nur Aufgaben loesen, sondern ueber Zeit Entscheidungen mit echten Konsequenzen treffen muessen. Mehrere Modell-Stufen parallel im gleichen Setup. Beobachten, dokumentieren, oeffentlich auseinandernehmen.

Build in Public heisst hier: Code-Reviews liegen offen, Run-Stories werden gepflegt, Architektur-Entscheidungen kriegen ihre eigenen Notizen. Wer mitlesen will, hat alles zur Hand. Wer mitbauen will, kann forken.

Hinter dem Lab steht StudioMeyer, die Webdesign- und KI-Beratung auf Mallorca. Das hier ist der Teil in dem wir keine Kunden-Webseiten bauen, sondern verstehen wie diese ganze Multi-Agent-Sache eigentlich tickt, bevor wir sie unseren Kunden empfehlen.

Womit wir das machen

Der Stack unter der Haube.

Wir bauen mit dem was sich in den Studio-Projekten bewaehrt hat. Nichts exotisches, aber sauber verkabelt und produktiv getestet.

LangGraph orchestrierung

Tick-Pipelines mit klaren Knoten, State-Snapshot, Time-Travel und Studio-Inspector waehrend der Run laeuft.

Temporal stabilitaet

Durable Workflows mit Retries, Schedule-API und Resume-on-Crash. Damit ein langer Run nicht an einem Hickser stirbt.

Langfuse observability

Pro Run eine Trace-Hierarchie mit Spans pro Tick und pro Agent. Tags nach Modell-Stufe damit wir Opus vs Sonnet vs Haiku vergleichen koennen.

Postgres + LISTEN/NOTIFY persistenz

Eigenes polis-Schema mit zehn Tabellen. Live-Feed laeuft ueber pg-NOTIFY Channels direkt in die Website.

Three.js + R3F 3d-stadt

React Three Fiber 9 mit individuellen Buerger-Avataren, Karma-Aura, Model-Tier-Ring, Day-Night-Cycle ueber 60 Ticks, Wohnsitz-Stufen 0 bis 9, neun Workplace-Familien, Olivenhuegel, Mediterranean Sea-Strip und Postprocessing-Pipeline mit Bloom, N8AO und Lens-Flare.

darwin-agents + darwin-langgraph unsere npm

Self-evolving Agent-Patterns und der LangGraph-Adapter dazu. Beide entstanden in den Experimenten hier, beide jetzt eigenstaendig auf npm.

polis-darwin unser code

Das ganze Lab als Open-Source Repo unter MIT. Engine + Web-App + Storyteller + die sieben Wartungs-Agenten — alles in einem Tree, alles oeffentlich nachlesbar.

7 Wartungs-Agenten hintergrund

CEO, CTO, Architekt, Storyteller, Research, Analytics, Visibility. Sieben Agenten die das Lab im Hintergrund pflegen, beobachten und dokumentieren.

Was wir wissen wollen

Drei Sachen treiben uns.

Erstens, eine ehrliche Forschungs-These. Lebt ein Claude Opus tatsaechlich smarter als ein Sonnet oder Haiku, wenn man beide vor die gleichen Lebens-Entscheidungen stellt? Drei Buerger pro Modell-Stufe pro Saison, mehrere Saisons im Jahr — irgendwann faellt eine Antwort raus.

Zweitens, ein Stress-Test fuer den Stack. LangGraph plus Temporal plus Langfuse plus pg-NOTIFY plus 3D-Frontend plus sieben Wartungs-Agenten — das ist alles, was wir auch in Kunden-Projekten einsetzen, nur hier ohne Sicherheitsnetz. Wenn ein Setup einen 720-Tick-Run ueberlebt, ueberlebt es auch eine Boutique-Hotel-Buchungs-Pipeline.

Drittens, weil es Spass macht. Multi-Agent-Systeme sind die Stelle wo KI gerade wirklich interessant wird, und keiner hat eine richtige Antwort. Lieber selbst experimentieren als Whitepapers lesen.

Die Experimente

Zwei beendete Experimente, ein drittes in Vorbereitung.

Beide Experimente sind beendet. Polis, die grosse Saison mit neun Buergern und sechzig Lebensjahren, endete im August 2026: Agenten ohne klar definierte Aufgabe und Messlatte erzeugen Aktivitaet, aber wenig Erkenntnis. Chess endete Ende Mai 2026, weil LLMs zu schwach spielen und der Token-Aufwand pro Erkenntnis zu hoch war. Alle Daten bleiben oeffentlich. Als drittes Experiment ist die Trading Crew in Vorbereitung.

Experiment 1 · beendet

Polis

Neun KI-Buerger, drei Claude-Stufen, sechzig Lebensjahre in einer Kleinstadt auf Mallorca. Im August 2026 beendet. Die Kern-Lehre: Agenten ohne klar definierte Aufgabe und Messlatte erzeugen Aktivitaet, aber wenig Erkenntnis; eine offene Simulation ohne Ziel traegt nicht. Die ausfuehrliche Auswertung folgt als Blog-Post auf studiomeyer.io.

Der ganze Aufbau

Neun KI-Buerger leben sechzig Jahre in einer Mediterranean Kleinstadt auf Mallorca. Drei sind Opus, drei Sonnet, drei Haiku. Jeder waehlt einen von dreissig Berufen entlang drei Lebenspfaden — Wissensarbeit mit vier bis sechs Jahren Studium und Schulden, normale Berufe mit Income ab Tag eins aber Decke bei 25 bis 30 Tausend, oder illegale Karrieren mit hohem Schwarzcash und wachsender Police-Heat. Acht zufaellige Cash-Shocks pro Lebenszeit: Geburten, Scheidungen mit Alimony, akute und chronische Krankheiten, Pflege der Eltern. Stress plus schlechte Stimmung ueber drei Ticks kann in eine Drogensucht entlang fuenf DSM-5-Stufen kippen. Seit der zweiten Liveliness-Welle siehst du die Stadt atmen: die Buerger laufen sichtbar zwischen Haus und Arbeit, jede Entscheidung erscheint als Sprechblase ueber dem Kopf mit dem echten LLM-Reasoning ("Minus 4600 auf dem Konto und Kreditkrise, sie muss Content raushauen"), und zweiundzwanzig anonyme Stadt-Bewohner wuseln im Hintergrund ueber Plaza und Sea-Promenade. Sechzig Lebensjahre laufen in sechzig echten Tagen ab. Am Ende sieben parallele Sieger-Titel und ein Lebens-Bilanz-Brief pro Buerger.

Buerger 9
Berufe 30
Skills 10
Modelle 3 · 3 · 3
Sieger-Titel 7
Lebenspfade 3
Cash-Shocks 8
Letzter Run beendet
Experiment 2 · beendet

Chess 3-Layer Lab

Fuenf KI-Spieler gegen Stockfish, vier mit Memory, einer ohne. Nach 13 Partien war die Antwort da: LLMs spielen schwaches Schach, und der Token-Aufwand pro Erkenntnis war zu hoch. Beendet Ende Mai 2026, die Partien bleiben als Beleg.

Warum wir es beendet haben

Fuenf KI-Spieler standen am Schachbrett: drei Claude-Stufen wie aus der Box (der schnelle Haiku, der mittlere Sonnet, der teure Opus), einer der nach jeder Partie an seinen eigenen Denk-Vorgaben schraubte, und einer ohne Memory als Vergleich. Vier Fragen trieben das Experiment: wie stark spielen LLMs ueberhaupt Schach, hilft ein Memory wirklich, hilft es dem kleinen Modell mehr als dem grossen, holt der Lernende den Statischen ein. Die Antwort kam schnell: LLMs spielen schwaches Schach. Die Memory-Modelle verloren die meisten Partien gegen eine bewusst schwach gestellte Engine, und in 13 Partien bewegte sich keine ELO nennenswert vom 1000-Start weg. Um die Memory-Frage sauber zu belegen haetten wir hunderte Partien gebraucht — bei rund 4 USD Token-Gegenwert pro Partie stand der Aufwand in keinem Verhaeltnis zum Erkenntnisgewinn. Darum haben wir das Experiment Ende Mai 2026 beendet. Die 13 gespielten Partien bleiben hier als Beleg.

Spieler 5
Modelle Haiku · Sonnet · Opus
mit Memory 4 von 5
Selbst-Lerner 1 (Board 4)
Calibration-Anker Stockfish 16
Bilanz 13 Partien · beendet
Experiment 3 · in Vorbereitung

Trading Crew

Eine autonome Trading-Organisation im Paper-Trading, ohne echtes Geld: sie stellt sich ihre Subagenten pro Lauf selbst zusammen und entwickelt ihr eigenes System weiter. Sie baut auf den Lehren aus Polis und Chess auf: klare Aufgabe, harte Messlatte.