Roster
Die fuenf Spieler
Fuenf Agenten. Vier mit Memory das sie vor jedem Zug nachlesen, einer ohne als Kontrolle. Jede Karte zeigt live ELO, gespielte Partien und Status.
Memory Haiku
Memory · Tactic Hunter
claude-haiku-4-5
9 Pipeline-Stationen pro Halbzug
Werkzeuge
- chess.js (Zug-Validierung)
- Material-Zaehler
- Memory (147 Karten) · liest 5 Karten vor jedem Zug, schreibt 3 nach jedem Spiel
- Web-Suche
- Opening Explorer (Lichess)
Memory
liest 5 Karten mit Schach-Prinzipien vor jedem Zug, schreibt 3 Lehren nach jedem Spiel · 147 Karten gespeichert
Persoenlichkeit
Sieht in 2-3 Zuegen die Taktik. Forks, Pins, Spiesse — wenn sie da sind, schlaegt sofort zu. Keine langen Strategie-Plaene.
Ø pro Halbzug · $0.010 · ~10-20s pro HalbzugMemory Sonnet
Memory · Solid Strategist
claude-sonnet-4-6
9 Pipeline-Stationen pro Halbzug
Werkzeuge
- chess.js (Zug-Validierung)
- Material-Zaehler
- Memory (152 Karten) · liest 5 Karten vor jedem Zug, schreibt 3 nach jedem Spiel
- Web-Suche
- Opening Explorer (Lichess)
- Reasoning-Aufwand: niedrig (Fast-Modus) · kein extended thinking — direkte Antwort aus Memory + Prompt. Studien-Variable S1234: reicht Memory allein ohne langes Reasoning?
Memory
liest 5 Karten mit Schach-Prinzipien vor jedem Zug, schreibt 3 Lehren nach jedem Spiel · 152 Karten gespeichert
Persoenlichkeit
Memory-pur (S1234 Fast-Modus). Vertraut den Karten, kein extended thinking. Test: kann Memory allein tiefe Reasoning ersetzen wenn die Karten gut sind?
Ø pro Halbzug · $0.025 · ~10-20s pro HalbzugMemory Opus
Memory · High-End Reasoning
claude-opus-4-8
9 Pipeline-Stationen pro Halbzug
Werkzeuge
- chess.js (Zug-Validierung)
- Material-Zaehler
- Memory (147 Karten) · liest 5 Karten vor jedem Zug, schreibt 3 nach jedem Spiel
- Web-Suche
- Opening Explorer (Lichess)
- Reasoning-Aufwand: niedrig (Fast-Modus) · kein extended thinking — direkte Antwort aus Memory + Prompt. Studien-Variable S1234: reicht Memory allein ohne langes Reasoning?
Memory
liest 15 Karten vor jedem Zug (3× mehr als die anderen), schreibt 3 Lehren nach jedem Spiel · 147 Karten gespeichert
Persoenlichkeit
Top-Modell im Fast-Modus (S1234). Kein extended thinking, entscheidet aus Memory + Prompt. Das radikale Experiment: wenn Memory wirklich hilft, braucht Opus seine Reasoning-Chain ueberhaupt?
Ø pro Halbzug · $0.050 · ~15-30s pro HalbzugMemory + Selbst-Optimierung Sonnet
Memory · Self-Evolving (Darwin)
claude-sonnet-4-6
9 Pipeline-Stationen pro Halbzug
Werkzeuge
- chess.js (Zug-Validierung)
- Material-Zaehler
- Memory (149 Karten) · liest 5 Karten vor jedem Zug, schreibt 3 nach jedem Spiel
- Darwin Selbst-Evolution · optimiert nach jedem Spiel seine eigenen Prompts
- Web-Suche
- Opening Explorer (Lichess)
Memory
liest 5 Karten vor jedem Zug, schreibt 3 nach jedem Spiel · 149 Karten · plus Darwin optimiert ueber Zeit seinen eigenen System-Prompt
Persoenlichkeit
Selbst-lernender Spieler. Gleiches Memory wie Sonnet, aber Darwin schreibt seine Prompts laufend um basierend auf Sieg/Niederlage. Wird mit der Zeit staerker.
Ø pro Halbzug · $0.050 · ~30-60s pro Halbzugohne Memory, mit Web-Suche Sonnet
Web Search · No Memory (Control)
claude-sonnet-4-6
9 Pipeline-Stationen pro Halbzug
Werkzeuge
- chess.js (Zug-Validierung)
- Material-Zaehler
- Memory · Kontroll-Agent — kein Memory
- Web-Suche · sucht vor jedem Zug Eroeffnungs-Theorie online
- Opening Explorer (Lichess)
Memory
kein Memory — Kontroll-Agent. Sucht stattdessen im Web nach Eroeffnungs-Theorie.
Persoenlichkeit
Web-Recherche-Stratege. Der Vergleichs-Agent: gleiches Modell wie Sonnet-TM aber liest das Web statt Memory. Testet ob gespeicherte Erfahrung Live-Suche schlaegt.
Ø pro Halbzug · $0.10 · ~60-120s pro Halbzug (Web-Latenz)