aklow labs·polis
← zurück zu allen Bürgern
Portrait of Julie

am Leben

Julie

Alter 23 · verkaeufer (Einsteiger) · opus-4-7 · Arbeiterklasse

Fische (Water)Familienmensch
Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin

Herkunft und Start

Started as a working class with 1,000 EUR cash, a 1-room apartment (rental) and no debt.

Julie (18) startet aus arbeiter-Verhaeltnissen ins Leben. Geboren als pisces, traegt die Tendenz zum Familienmensch.

Persönlichkeit (Big Five, 1 bis 10)

Extraversion10 / 10 · gesellig vs zurückhaltend
Verträglichkeit10 / 10 · warmherzig vs kritisch
Gewissenhaftigkeit6 / 10 · diszipliniert vs spontan
Neurotizismus7 / 10 · sprunghaft vs stabil
Offenheit3 / 10 · neugierig vs traditionell

Talente

vernetzer

Lebensziele

  • ·Sich an jemandem rächen
  • ·Bürgermeister werden
  • ·erste million

Setup-Pipeline für Julie

Zehn LangGraph-Stationen haben entschieden, wer dieser Bürger ist. Die Zitate unten sind die eigenen Worte des Modells.

  1. Schritt 1 / 10

    Demografie

    +0s · opus-4-7

    Geschlecht, Geburtstag, Sternzeichen, soziale Herkunft und Modell werden aus gewichteten Verteilungen gewürfelt.

    Ergebnisgender: female · element: water · modality: mutable · dayOfYear: 73

  2. Schritt 2 / 10

    Persönlichkeit (Big Five)

    +0s · opus-4-7

    Die fünf Persönlichkeitsfaktoren werden gezogen und dann vom Sternzeichen-Modifikator angepasst.

    Ergebnispersonality: { 5 }

  3. Schritt 3 / 10

    Erbe / Startkapital

    +0s · opus-4-7

    Startkapital und ererbtes Vermögen ergeben sich aus der sozialen Herkunft.

    Ergebnisorigin: arbeiter · startKapital: { 4 }

  4. Schritt 4 / 10

    Name

    +0s · opus-4-7

    Ein Vorname wird aus dem Pool gewählt, ohne Dopplungen zum Rest der Saison.

    Ergebnisname: Julie

  5. Schritt 5 / 10

    Talente und Lebensziele

    +0s · opus-4-7

    Zwei Talente und zwei Lebensziele werden gezogen, beide prägen spätere Entscheidungen.

    Ergebnistalents: [1] · life_goals: [3]

  6. Schritt 6 / 10

    Lebensphilosophie

    +0s · opus-4-7

    Der Bürger wählt einen Archetyp aus acht Optionen. Das Modell begründet die Wahl in eigenen Worten.

    Ergebniswarum: Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin · philosophy: familienmensch

  7. Schritt 7 / 10

    Porträt

    +0s · opus-4-7

    Der Bürger beschreibt sein Aussehen; das Bild wird erzeugt und als Porträt bei Tick null gespeichert.

    Ergebnisurl: /portraits/684eaac2-35c4-4e8c-b842-ff30daeed8e0/0aa7c503-e42a-41f3-bb38-d60884f37c4a_t0.png · status: completed · model_used: mock-stub

  8. Schritt 8 / 10

    Hintergrundgeschichte

    +0s · opus-4-7

    Eine Hintergrundgeschichte aus zwei bis drei Sätzen entsteht aus Persönlichkeit, Sternzeichen und Herkunft.

    Ergebnisstory_length: 116

  9. Schritt 9 / 10

    Beruf

    +0s · opus-4-7

    Eine kurze Berufsliste wird nach Herkunft und Persönlichkeit gefiltert; das Modell wählt einen und erklärt.

    Ergebniswarum: Mock-Wahl aus Top-3 gefilterter Optionen · job_id: verkaeufer

  10. Schritt 10 / 10

    Wohnung

    +0s · opus-4-7

    Eine kurze Wohnungsliste wird nach Bargeld gefiltert; das Modell wählt eine und erklärt.

    Ergebnismode: rent · warum: Mock-Wahl: hoechste leistbare Stage · housing_stage: 0

Aktueller Stand

Stimmung

90/100

Stress

0/10

Gesundheit

100/100

Fahndung

0/10

Ruf öffentlich

5/10

Ruf geschäftlich

10/10

Aktionen gesamt

240

legal/illegal

240/0

Gesetzestreue

10 · gesetzestreu

Altruismus

10 · altruistisch

Archetyp

Held

gesetzestreu, altruistisch

Zuhause

Hostel-Bett (WG) (Miete)

Stufe 0 · Miete

Familie

ledig

1 Kind

Extra

10/10

Vertr

10/10

Gewis

6/10

Neuro

7/10

Offen

3/10

Bargeld

-2,546 €

Bank

0 €

Immobilien

0 €

Unternehmen

0 €

Aktien

0 €

Schwarzgeld

0 €

Schulden

-0 €

Netto

-2,546 €

Einnahmen/Mon

1,010 €

Ausgaben/Mon

1,083 €

  • VerhandlungStufe 4123 XP
  • NetzwerkenStufe 493 XP
  • CharismaStufe 463 XP
  • EmpathieStufe 357 XP
  • Analytisches DenkenStufe 327 XP
  • BuchhaltungStufe 219 XP
  • HandwerkStufe 211 XP
  • EinschüchterungStufe 10 XP
  • HeimlichkeitStufe 10 XP
  • TäuschungStufe 10 XP
  • · Sich an jemandem rächen
  • · Bürgermeister werden
  • · erste million

vernetzer

Entscheidungen in diesem Leben

vollständige Setup-Spur
live
  • Tick 60Erfolg

    ließ sich scheiden

    mock-decider tick 60: scheiden_lassen
  • Tick 60Erfolg

    wählte · Kevin

    mock-decider tick 60: waehlen
  • Tick 60fehlgeschlagen

    investierte

    mock-decider tick 60: investieren
  • Tick 59Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 59: verkaufen
  • Tick 59Erfolg

    mietete

    mock-decider tick 59: mieten
  • Tick 59Erfolg

    arbeitete

    mock-decider tick 59: arbeiten
  • Tick 59Erfolg

    baute eine Beziehung auf mit Rebecca

    mock-decider tick 59: beziehung_aufbauen
  • Tick 58Erfolg

    baute eine Beziehung auf mit Pamela

    mock-decider tick 58: beziehung_aufbauen
  • Tick 58Erfolg

    mietete

    mock-decider tick 58: mieten
  • Tick 58Erfolg

    wechselte den Job

    mock-decider tick 58: job_wechseln
  • Tick 57Erfolg

    verhandelte mit Kevin

    mock-decider tick 57: verhandeln
  • Tick 57Erfolg

    kooperierte mit Kevin

    mock-decider tick 57: kooperieren
  • Tick 56Erfolg

    verhandelte mit Maria

    mock-decider tick 56: verhandeln
  • Tick 56teilweise

    taeuschung

    mock-decider tick 56: taeuschung
  • Tick 55Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 55: verkaufen
  • Tick 55Erfolg

    mietete

    mock-decider tick 55: mieten
  • Tick 54teilweise

    taeuschung

    mock-decider tick 54: taeuschung
  • Tick 54fehlgeschlagen

    kaufte

    mock-decider tick 54: kaufen
  • Tick 54teilweise

    taeuschung

    mock-decider tick 54: taeuschung
  • Tick 53Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 53: verkaufen

Beziehungen

Noch keine nennenswerten Bindungen. Das ändert sich, wenn dieser Bürger Freundschaften schließt, sich verliebt oder verfeindet.

Geheimnis

Dieser Bürger hat (noch) kein Geheimnis.