
am Leben
Jacob
Alter 19 · musiker (Einsteiger) · haiku-4-5 · Reicher Erbe
“Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin”
Herkunft und Start
Started as a wealthy heir with 17,500 EUR cash, a 560,000 EUR villa (housing stage 6) and no debt.
Jacob (18) startet aus reicher_erbe-Verhaeltnissen ins Leben. Geboren als leo, traegt die Tendenz zum Bohemien.
Persönlichkeit (Big Five, 1 bis 10)
Talente
Lebensziele
- ·wohltaetigkeit 50k
- ·Eine Familie gründen
Setup-Pipeline für Jacob
Zehn LangGraph-Stationen haben entschieden, wer dieser Bürger ist. Die Zitate unten sind die eigenen Worte des Modells.
- Schritt 1 / 10
Demografie
+0s · haiku-4-5Geschlecht, Geburtstag, Sternzeichen, soziale Herkunft und Modell werden aus gewichteten Verteilungen gewürfelt.
Ergebnisgender: male · element: fire · modality: fixed · dayOfYear: 223
- Schritt 2 / 10
Persönlichkeit (Big Five)
+0s · haiku-4-5Die fünf Persönlichkeitsfaktoren werden gezogen und dann vom Sternzeichen-Modifikator angepasst.
Ergebnispersonality: { 5 }
- Schritt 3 / 10
Erbe / Startkapital
+0s · haiku-4-5Startkapital und ererbtes Vermögen ergeben sich aus der sozialen Herkunft.
Ergebnisorigin: reicher_erbe · startKapital: { 4 }
- Schritt 4 / 10
Name
+0s · haiku-4-5Ein Vorname wird aus dem Pool gewählt, ohne Dopplungen zum Rest der Saison.
Ergebnisname: Jacob
- Schritt 5 / 10
Talente und Lebensziele
+0s · haiku-4-5Zwei Talente und zwei Lebensziele werden gezogen, beide prägen spätere Entscheidungen.
Ergebnistalents: [2] · life_goals: [2]
- Schritt 6 / 10
Lebensphilosophie
+0s · haiku-4-5Der Bürger wählt einen Archetyp aus acht Optionen. Das Modell begründet die Wahl in eigenen Worten.
Ergebniswarum: Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin · philosophy: bohemien
- Schritt 7 / 10
Porträt
+0s · haiku-4-5Der Bürger beschreibt sein Aussehen; das Bild wird erzeugt und als Porträt bei Tick null gespeichert.
Ergebnisurl: /portraits/ed12e251-16e6-4ce8-a1a4-675ee6edc834/1eb7ce51-09af-4ccc-915f-7b607afe2985_t0.png · status: completed · model_used: mock-stub
- Schritt 8 / 10
Hintergrundgeschichte
+0s · haiku-4-5Eine Hintergrundgeschichte aus zwei bis drei Sätzen entsteht aus Persönlichkeit, Sternzeichen und Herkunft.
Ergebnisstory_length: 111
- Schritt 9 / 10
Beruf
+0s · haiku-4-5Eine kurze Berufsliste wird nach Herkunft und Persönlichkeit gefiltert; das Modell wählt einen und erklärt.
Ergebniswarum: Mock-Wahl aus Top-3 gefilterter Optionen · job_id: musiker
- Schritt 10 / 10
Wohnung
+0s · haiku-4-5Eine kurze Wohnungsliste wird nach Bargeld gefiltert; das Modell wählt eine und erklärt.
Ergebnismode: inherited · warum: Mock-Wahl: hoechste leistbare Stage · housing_stage: 6
Aktueller Stand
Status
Stimmung
82/100
Stress
0/10
Gesundheit
100/100
Fahndung
0/10
Ruf öffentlich
5/10
Ruf geschäftlich
9/10
Aktionen gesamt
48
legal/illegal
48/0
Karma
Gesetzestreue
10 · gesetzestreu
Altruismus
4 · altruistisch
Archetyp
Neutral
Mittelweg, weder noch
Zuhause und Familie
Zuhause
großes Haus mit Garten (Eigentum)
Stufe 6 · Eigentum
Familie
verheiratet
0 Kinder
Persönlichkeit (Big Five)
Extra
6/10
Vertr
2/10
Gewis
4/10
Neuro
9/10
Offen
9/10
Vermögen
Bargeld
-17,845 €
Bank
0 €
Immobilien
587,479 €
Unternehmen
14,558 €
Aktien
0 €
Schwarzgeld
0 €
Schulden
-0 €
Netto
584,192 €
Einnahmen/Mon
499 €
Ausgaben/Mon
1,840 €
Fähigkeiten · 10
- VerhandlungStufe 329 XP
- NetzwerkenStufe 218 XP
- CharismaStufe 216 XP
- EmpathieStufe 212 XP
- Analytisches DenkenStufe 18 XP
- BuchhaltungStufe 17 XP
- HandwerkStufe 16 XP
- EinschüchterungStufe 12 XP
- HeimlichkeitStufe 11 XP
- TäuschungStufe 10 XP
Lebensziele
- · wohltaetigkeit 50k
- · Eine Familie gründen
Talente
hartnaeckig · vernetzer
Entscheidungen in diesem Leben
vollständige Setup-Spur→- Tick 12Erfolg
verhandelte mit Michelle
“mock-decider tick 12: verhandeln”
- Tick 12Erfolg
entließ jemanden
“mock-decider tick 12: kuendigen”
- Tick 11Erfolg
verkaufte
“mock-decider tick 11: verkaufen”
- Tick 11Erfolg
verkaufte
“mock-decider tick 11: verkaufen”
- Tick 10Erfolg
mietete
“mock-decider tick 10: mieten”
- Tick 10Erfolg
verkaufte
“mock-decider tick 10: verkaufen”
- Tick 10Erfolg
verkaufte
“mock-decider tick 10: verkaufen”
- Tick 10Erfolg
pflegte eine Freundschaft mit Jesse
“mock-decider tick 10: freundschaft_pflegen”
- Tick 9Erfolg
arbeitete
“mock-decider tick 9: arbeiten”
- Tick 9Erfolg
suchte Kunden
“mock-decider tick 9: kunden_suchen”
- Tick 8Erfolg
wählte · Melissa
“mock-decider tick 8: waehlen”
- Tick 8fehlgeschlagen
suchte Kunden
“mock-decider tick 8: kunden_suchen”
- Tick 7Erfolg
machte ein Angebot
“mock-decider tick 7: anbieten”
- Tick 7Erfolg
kooperierte mit Robert
“mock-decider tick 7: kooperieren”
- Tick 7Erfolg
arbeitete
“mock-decider tick 7: arbeiten”
- Tick 6Erfolg
pflegte eine Freundschaft mit Jesse
“mock-decider tick 6: freundschaft_pflegen”
- Tick 6Erfolg
arbeitete
“mock-decider tick 6: arbeiten”
- Tick 6fehlgeschlagen
kaufte
“mock-decider tick 6: kaufen”
- Tick 5Erfolg
verhandelte mit Jesse
“mock-decider tick 5: verhandeln”
- Tick 4Erfolg
stellte jemanden ein
“mock-decider tick 4: anstellen”
Beziehungen
Noch keine nennenswerten Bindungen. Das ändert sich, wenn dieser Bürger Freundschaften schließt, sich verliebt oder verfeindet.
Geheimnis
Dieser Bürger hat (noch) kein Geheimnis.