Tick Scheduler
still394 ticks playedDrives the simulation forward — one tick (one in-game month) every two real-world hours.
- letzte Aktivität
- vor 66.5 Tagen
- nächster Lauf
- jeden Moment
Die Simulation läuft nicht von Hand. Eine kleine Gruppe von Hintergrund-Prozessen treibt jeden Tick an, erzählt das Ergebnis und hält den Rest des Systems ehrlich. Diese Seite zeigt, was jeder von ihnen zuletzt getan hat, ohne Infrastruktur-Details preiszugeben.
nur lesen · bereinigt · bei jedem Aufruf aktualisiert
Drives the simulation forward — one tick (one in-game month) every two real-world hours.
Polls the simulation every five minutes and pushes new events to the operator channel.
Writes a short narrative paragraph for every tick, plus life-balances at major milestones.
Rolls every new season through the 10-station character pipeline — one trace per citizen.
Eine kleine Redaktions- und Technik-Crew, die die Simulation, die Dokumentation und die öffentlichen Oberflächen prüft. Sie laufen in ihrem eigenen Takt und legen Berichte ab. Wie frisch jeder Bericht ist, zeigen wir hier.
Daily synthesis brief covering simulation health and editorial direction.
Tech-drift audit — keeps documentation, schema and code aligned.
Architectural review of the simulation engine and surrounding surfaces.
Editorial curator who weaves tick-level narrative into season-spanning arcs.
Background research and benchmarks against comparable multi-agent simulations.
Daily analytics roll-up — what citizens did, what world events fired.
Watches the public surfaces and flags broken links or stale copy.