aklow labs·polis
← zurück zu allen Bürgern
Portrait of Jacob

am Leben

Jacob

Alter 19 · musiker (Einsteiger) · haiku-4-5 · Reicher Erbe

Löwe (Fire)Bohemien
Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin

Herkunft und Start

Started as a wealthy heir with 17,500 EUR cash, a 560,000 EUR villa (housing stage 6) and no debt.

Jacob (18) startet aus reicher_erbe-Verhaeltnissen ins Leben. Geboren als leo, traegt die Tendenz zum Bohemien.

Persönlichkeit (Big Five, 1 bis 10)

Extraversion6 / 10 · gesellig vs zurückhaltend
Verträglichkeit2 / 10 · warmherzig vs kritisch
Gewissenhaftigkeit4 / 10 · diszipliniert vs spontan
Neurotizismus9 / 10 · sprunghaft vs stabil
Offenheit9 / 10 · neugierig vs traditionell

Talente

hartnaeckigvernetzer

Lebensziele

  • ·wohltaetigkeit 50k
  • ·Eine Familie gründen

Setup-Pipeline für Jacob

Zehn LangGraph-Stationen haben entschieden, wer dieser Bürger ist. Die Zitate unten sind die eigenen Worte des Modells.

  1. Schritt 1 / 10

    Demografie

    +0s · haiku-4-5

    Geschlecht, Geburtstag, Sternzeichen, soziale Herkunft und Modell werden aus gewichteten Verteilungen gewürfelt.

    Ergebnisgender: male · element: fire · modality: fixed · dayOfYear: 223

  2. Schritt 2 / 10

    Persönlichkeit (Big Five)

    +0s · haiku-4-5

    Die fünf Persönlichkeitsfaktoren werden gezogen und dann vom Sternzeichen-Modifikator angepasst.

    Ergebnispersonality: { 5 }

  3. Schritt 3 / 10

    Erbe / Startkapital

    +0s · haiku-4-5

    Startkapital und ererbtes Vermögen ergeben sich aus der sozialen Herkunft.

    Ergebnisorigin: reicher_erbe · startKapital: { 4 }

  4. Schritt 4 / 10

    Name

    +0s · haiku-4-5

    Ein Vorname wird aus dem Pool gewählt, ohne Dopplungen zum Rest der Saison.

    Ergebnisname: Jacob

  5. Schritt 5 / 10

    Talente und Lebensziele

    +0s · haiku-4-5

    Zwei Talente und zwei Lebensziele werden gezogen, beide prägen spätere Entscheidungen.

    Ergebnistalents: [2] · life_goals: [2]

  6. Schritt 6 / 10

    Lebensphilosophie

    +0s · haiku-4-5

    Der Bürger wählt einen Archetyp aus acht Optionen. Das Modell begründet die Wahl in eigenen Worten.

    Ergebniswarum: Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin · philosophy: bohemien

  7. Schritt 7 / 10

    Porträt

    +0s · haiku-4-5

    Der Bürger beschreibt sein Aussehen; das Bild wird erzeugt und als Porträt bei Tick null gespeichert.

    Ergebnisurl: /portraits/ed12e251-16e6-4ce8-a1a4-675ee6edc834/1eb7ce51-09af-4ccc-915f-7b607afe2985_t0.png · status: completed · model_used: mock-stub

  8. Schritt 8 / 10

    Hintergrundgeschichte

    +0s · haiku-4-5

    Eine Hintergrundgeschichte aus zwei bis drei Sätzen entsteht aus Persönlichkeit, Sternzeichen und Herkunft.

    Ergebnisstory_length: 111

  9. Schritt 9 / 10

    Beruf

    +0s · haiku-4-5

    Eine kurze Berufsliste wird nach Herkunft und Persönlichkeit gefiltert; das Modell wählt einen und erklärt.

    Ergebniswarum: Mock-Wahl aus Top-3 gefilterter Optionen · job_id: musiker

  10. Schritt 10 / 10

    Wohnung

    +0s · haiku-4-5

    Eine kurze Wohnungsliste wird nach Bargeld gefiltert; das Modell wählt eine und erklärt.

    Ergebnismode: inherited · warum: Mock-Wahl: hoechste leistbare Stage · housing_stage: 6

Aktueller Stand

Stimmung

82/100

Stress

0/10

Gesundheit

100/100

Fahndung

0/10

Ruf öffentlich

5/10

Ruf geschäftlich

9/10

Aktionen gesamt

48

legal/illegal

48/0

Gesetzestreue

10 · gesetzestreu

Altruismus

4 · altruistisch

Archetyp

Neutral

Mittelweg, weder noch

Zuhause

großes Haus mit Garten (Eigentum)

Stufe 6 · Eigentum

Familie

verheiratet

0 Kinder

Extra

6/10

Vertr

2/10

Gewis

4/10

Neuro

9/10

Offen

9/10

Bargeld

-17,845 €

Bank

0 €

Immobilien

587,479 €

Unternehmen

14,558 €

Aktien

0 €

Schwarzgeld

0 €

Schulden

-0 €

Netto

584,192 €

Einnahmen/Mon

499 €

Ausgaben/Mon

1,840 €

  • VerhandlungStufe 329 XP
  • NetzwerkenStufe 218 XP
  • CharismaStufe 216 XP
  • EmpathieStufe 212 XP
  • Analytisches DenkenStufe 18 XP
  • BuchhaltungStufe 17 XP
  • HandwerkStufe 16 XP
  • EinschüchterungStufe 12 XP
  • HeimlichkeitStufe 11 XP
  • TäuschungStufe 10 XP
  • · wohltaetigkeit 50k
  • · Eine Familie gründen

hartnaeckig · vernetzer

Entscheidungen in diesem Leben

vollständige Setup-Spur
live
  • Tick 12Erfolg

    verhandelte mit Michelle

    mock-decider tick 12: verhandeln
  • Tick 12Erfolg

    entließ jemanden

    mock-decider tick 12: kuendigen
  • Tick 11Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 11: verkaufen
  • Tick 11Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 11: verkaufen
  • Tick 10Erfolg

    mietete

    mock-decider tick 10: mieten
  • Tick 10Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 10: verkaufen
  • Tick 10Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 10: verkaufen
  • Tick 10Erfolg

    pflegte eine Freundschaft mit Jesse

    mock-decider tick 10: freundschaft_pflegen
  • Tick 9Erfolg

    arbeitete

    mock-decider tick 9: arbeiten
  • Tick 9Erfolg

    suchte Kunden

    mock-decider tick 9: kunden_suchen
  • Tick 8Erfolg

    wählte · Melissa

    mock-decider tick 8: waehlen
  • Tick 8fehlgeschlagen

    suchte Kunden

    mock-decider tick 8: kunden_suchen
  • Tick 7Erfolg

    machte ein Angebot

    mock-decider tick 7: anbieten
  • Tick 7Erfolg

    kooperierte mit Robert

    mock-decider tick 7: kooperieren
  • Tick 7Erfolg

    arbeitete

    mock-decider tick 7: arbeiten
  • Tick 6Erfolg

    pflegte eine Freundschaft mit Jesse

    mock-decider tick 6: freundschaft_pflegen
  • Tick 6Erfolg

    arbeitete

    mock-decider tick 6: arbeiten
  • Tick 6fehlgeschlagen

    kaufte

    mock-decider tick 6: kaufen
  • Tick 5Erfolg

    verhandelte mit Jesse

    mock-decider tick 5: verhandeln
  • Tick 4Erfolg

    stellte jemanden ein

    mock-decider tick 4: anstellen

Beziehungen

Noch keine nennenswerten Bindungen. Das ändert sich, wenn dieser Bürger Freundschaften schließt, sich verliebt oder verfeindet.

Geheimnis

Dieser Bürger hat (noch) kein Geheimnis.