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Portrait of John

am Leben

John

Alter 19 · Friseur (Einsteiger) · opus-4-7 · Arm

Zwillinge (Air)Familienmensch
Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin

Herkunft und Start

Started as a poor with 200 EUR cash, 5,000 EUR of inherited debt.

John (18) startet aus arm-Verhaeltnissen ins Leben. Geboren als gemini, traegt die Tendenz zum Familienmensch.

Persönlichkeit (Big Five, 1 bis 10)

Extraversion8 / 10 · gesellig vs zurückhaltend
Verträglichkeit9 / 10 · warmherzig vs kritisch
Gewissenhaftigkeit8 / 10 · diszipliniert vs spontan
Neurotizismus9 / 10 · sprunghaft vs stabil
Offenheit4 / 10 · neugierig vs traditionell

Talente

hartnaeckigRedegewandt

Lebensziele

  • ·Bürgermeister werden
  • ·drei haeuser

Setup-Pipeline für John

Zehn LangGraph-Stationen haben entschieden, wer dieser Bürger ist. Die Zitate unten sind die eigenen Worte des Modells.

  1. Schritt 1 / 10

    Demografie

    +0s · opus-4-7

    Geschlecht, Geburtstag, Sternzeichen, soziale Herkunft und Modell werden aus gewichteten Verteilungen gewürfelt.

    Ergebnisgender: male · element: air · modality: mutable · dayOfYear: 162

  2. Schritt 2 / 10

    Persönlichkeit (Big Five)

    +0s · opus-4-7

    Die fünf Persönlichkeitsfaktoren werden gezogen und dann vom Sternzeichen-Modifikator angepasst.

    Ergebnispersonality: { 5 }

  3. Schritt 3 / 10

    Erbe / Startkapital

    +0s · opus-4-7

    Startkapital und ererbtes Vermögen ergeben sich aus der sozialen Herkunft.

    Ergebnisorigin: arm · startKapital: { 4 }

  4. Schritt 4 / 10

    Name

    +0s · opus-4-7

    Ein Vorname wird aus dem Pool gewählt, ohne Dopplungen zum Rest der Saison.

    Ergebnisname: John

  5. Schritt 5 / 10

    Talente und Lebensziele

    +0s · opus-4-7

    Zwei Talente und zwei Lebensziele werden gezogen, beide prägen spätere Entscheidungen.

    Ergebnistalents: [2] · life_goals: [2]

  6. Schritt 6 / 10

    Lebensphilosophie

    +0s · opus-4-7

    Der Bürger wählt einen Archetyp aus acht Optionen. Das Modell begründet die Wahl in eigenen Worten.

    Ergebniswarum: Mock-Heuristik basierend auf personality + zodiac + origin · philosophy: familienmensch

  7. Schritt 7 / 10

    Porträt

    +0s · opus-4-7

    Der Bürger beschreibt sein Aussehen; das Bild wird erzeugt und als Porträt bei Tick null gespeichert.

    Ergebnisurl: /portraits/ed12e251-16e6-4ce8-a1a4-675ee6edc834/3e0c8707-dd25-45a9-83ae-2d22e4360457_t0.png · status: completed · model_used: mock-stub

  8. Schritt 8 / 10

    Hintergrundgeschichte

    +0s · opus-4-7

    Eine Hintergrundgeschichte aus zwei bis drei Sätzen entsteht aus Persönlichkeit, Sternzeichen und Herkunft.

    Ergebnisstory_length: 110

  9. Schritt 9 / 10

    Beruf

    +0s · opus-4-7

    Eine kurze Berufsliste wird nach Herkunft und Persönlichkeit gefiltert; das Modell wählt einen und erklärt.

    Ergebniswarum: Mock-Wahl aus Top-3 gefilterter Optionen · job_id: friseur

  10. Schritt 10 / 10

    Wohnung

    +0s · opus-4-7

    Eine kurze Wohnungsliste wird nach Bargeld gefiltert; das Modell wählt eine und erklärt.

    Ergebnismode: with_parents · warum: Mock-Wahl: hoechste leistbare Stage · housing_stage: -1

Aktueller Stand

Stimmung

74/100

Stress

0/10

Gesundheit

100/100

Fahndung

0/10

Ruf öffentlich

5/10

Ruf geschäftlich

10/10

Aktionen gesamt

48

legal/illegal

48/0

Gesetzestreue

10 · gesetzestreu

Altruismus

8 · altruistisch

Archetyp

Held

gesetzestreu, altruistisch

Zuhause

Hostel-Bett (WG) (Miete)

Stufe 0 · Miete

Familie

verheiratet

0 Kinder

Extra

8/10

Vertr

9/10

Gewis

8/10

Neuro

9/10

Offen

4/10

Bargeld

-12,216 €

Bank

0 €

Immobilien

0 €

Unternehmen

26,204 €

Aktien

0 €

Schwarzgeld

0 €

Schulden

-3,001 €

Netto

10,987 €

Einnahmen/Mon

799 €

Ausgaben/Mon

776 €

  • NetzwerkenStufe 223 XP
  • VerhandlungStufe 220 XP
  • CharismaStufe 210 XP
  • Analytisches DenkenStufe 19 XP
  • EmpathieStufe 19 XP
  • EinschüchterungStufe 18 XP
  • HandwerkStufe 11 XP
  • BuchhaltungStufe 11 XP
  • TäuschungStufe 10 XP
  • HeimlichkeitStufe 10 XP
  • · Bürgermeister werden
  • · drei haeuser

hartnaeckig · Redegewandt

Entscheidungen in diesem Leben

vollständige Setup-Spur
live
  • Tick 12Erfolg

    suchte Kunden

    mock-decider tick 12: kunden_suchen
  • Tick 12fehlgeschlagen

    verhandelte mit Jacob

    mock-decider tick 12: verhandeln
  • Tick 11Erfolg

    pflegte eine Freundschaft mit Samantha

    mock-decider tick 11: freundschaft_pflegen
  • Tick 10Erfolg

    entließ jemanden

    mock-decider tick 10: kuendigen
  • Tick 9Erfolg

    entließ jemanden

    mock-decider tick 9: kuendigen
  • Tick 9Erfolg

    mietete

    mock-decider tick 9: mieten
  • Tick 9Erfolg

    machte ein Angebot

    mock-decider tick 9: anbieten
  • Tick 8Erfolg

    stellte jemanden ein

    mock-decider tick 8: anstellen
  • Tick 8fehlgeschlagen

    kaufte

    mock-decider tick 8: kaufen
  • Tick 8Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 8: verkaufen
  • Tick 8Erfolg

    stellte jemanden ein

    mock-decider tick 8: anstellen
  • Tick 7Erfolg

    kooperierte mit Melissa

    mock-decider tick 7: kooperieren
  • Tick 6Erfolg

    entließ jemanden

    mock-decider tick 6: kuendigen
  • Tick 6Erfolg

    kooperierte mit Jacob

    mock-decider tick 6: kooperieren
  • Tick 6Erfolg

    verkaufte

    mock-decider tick 6: verkaufen
  • Tick 5fehlgeschlagen

    kaufte

    mock-decider tick 5: kaufen
  • Tick 5Erfolg

    erkundete den Markt

    mock-decider tick 5: market_research
  • Tick 4Erfolg

    erkundete den Markt

    mock-decider tick 4: market_research
  • Tick 4fehlgeschlagen

    verhandelte mit Melissa

    mock-decider tick 4: verhandeln
  • Tick 3Erfolg

    stellte jemanden ein

    mock-decider tick 3: anstellen

Beziehungen

Noch keine nennenswerten Bindungen. Das ändert sich, wenn dieser Bürger Freundschaften schließt, sich verliebt oder verfeindet.

Geheimnis

Dieser Bürger hat (noch) kein Geheimnis.